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Mugen Bound Calculator - IT

Livello Medio

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Il Bound nel mugen è la quantità di pixel entro cui i player si possono muovere intesi come "limiti" di movimento della camera. Detto cosi suona un pò complesso ma in realtà, per dirla in maniera semplice semplice, il bound indica il limite massimo ( sia a sinistra che a destra ) entro il quale i player ( personaggi, characters ) possono muoversi in uno stage.


Il calcolo del Bound è molto semplice...

Bound = ( Larghezza - 320 ) / 2
Dove la "larghezza" è il numero massimo in estensione dello stage.
Ammettiamo il caso di avere uno stage composto da una sola immagine le cui dimensioni sono:

Larghezza 640pixels
Altezza 480pixels

Calcoliamone il Bound:
B = ( 640 - 320 ) / 2

Ovvero:
B = 320 / 2

Che dà come risultato finale: B=160

Nel Mugen non esiste però un solo Bound, abbiamo pure il BoundUp che ci indica il numero massimo di pixel in altezza che la camera può muovere per seguire il player.

BoundUp = Altezza - 240

Dove l' Altezza è l'altezza complessiva della nostra immagine o del nostro stage nel particolare caso è:
Boundup = 480 - 240

Boundup = 240, nel mugen lo inseriremo con segno negativo in quanto indica un movimento in alto.
Quindi il codice del mugen sarà simile a questo:
boundleft = -160
boundright = 160
boundhigh = -240

Per evitare diperdere tempo in calcoli matematici ho creato due tools!
Il Primo è fruibile direttamente online da questo link: Mugen Bound Calculator Online Tool
L'altro lo potete scaricare e usare nel vostro pc ( altre al bound vi creerà pure un file def completo ed inoltre nel file troverete il programma e dei tutorial sia in italiano che in inglese, inoltre troverete la versione per openoffice cosi potrete fare le vostre traduzioni in altre lingue se volete. ):
Mirror 1 - Mugen Bound Calculator Offline
Mirror 2 - Mugen Bound Calculator Offline




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